玩家市场使用手册
自由市场、系统商店、费用、账户等级、仓库和命令说明。
本文面向普通玩家。费用、期限、等级和系统商店报价可以由管理员调整,请以游戏内显示为准。
- 输入
/market打开玩家市场 GUI,输入/market help查看命令帮助。 - 自由市场是匿名订单簿,不显示买卖双方身份;系统商店由服务器创建,两者是独立入口和报价。
- 账户按玩家 XUID 记录,改名不会创建新账户。
- 上架、求购、快速买卖、取消、改价、领取、升级和系统商店交易都会在聊天栏与个人顶部 Toast 显示结果。
最常用操作:
- 买东西:
/market-> 浏览市场 -> 选择物品和报价 -> 快速购买。 - 卖东西:准备物品 ->
/market-> 出售物品 -> 填写数量、单价和期限。 - 查看资产:
/market warehouse查看物品,/market pending查看待领取货币。 - 查看订单与成交:
/market orders、/market history。
自由市场与系统商店
Section titled “自由市场与系统商店”| 项目 | 玩家自由市场 | 系统商店 |
|---|---|---|
| 交易对象 | 其他玩家的匿名订单 | 服务器固定报价 |
| 价格 | 玩家下单,按价格和时间撮合 | 管理员配置固定单价 |
| 买方手续费 | 无,只支付成交额 | 无自由市场手续费,只支付报价金额 |
| 卖方手续费 | 始终由卖方承担 | 无自由市场成交手续费 |
| 买到物品 | 进入市场仓库后领取 | 直接进入背包;背包放不下不会扣款 |
| 卖出物品 | 上架托管或快速卖给收购订单 | 从背包移除后由系统回收 |
| 对手身份 | 匿名 | 显示系统商店名称 |
不能购买自己的出售订单,也不能向自己的收购订单出售。
创建出售或收购订单会收取一次上架费:
上架费 = 向上取整( 当前等级基础费 + 数量 × 单价 × 上架价值费率 / 10000 + 向上取整(数量 / 100) × 每 100 件每日托管费 × 期限天数)默认值:上架价值费率 60 bps(0.6%),每 100 件每日托管费 8,Lv.1 至 Lv.5 基础费为 100 / 80 / 60 / 50 / 40。
Lv.1 上架 65 件、单价 100、期限 3 天时:基础费 100,价值费 39,托管费 24,总上架费 163。
- 上架费创建订单时收取一次。
- 提前取消、提前完全成交或改价替换时,退还未使用整天的托管费;固定费和价值费不退。
- 自然到期不退托管费;快速买卖不创建长期订单,不收上架费。
- 改价或续期会替换旧订单,重新收取上架费并失去原价格时间优先级。
自由市场成交手续费
Section titled “自由市场成交手续费”默认成交手续费率为 1300 bps,即 13%,由卖方承担:
成交额 = 成交数量 × 成交单价卖方手续费 = 向上取整(该出售订单累计成交额 × 费率) - 已收手续费卖方实收 = 本次成交额 - 本次卖方手续费买方支付 = 本次成交额按订单累计计算可避免拆单后重复向上取整。成交额 1000 时,默认手续费 130,买方支付 1000,卖方实收 870。
仓库赎回费与升级费
Section titled “仓库赎回费与升级费”免费仓库容量默认 50 条记录、合计 4096 件物品。只有“需付费赎回”的物品收费:
赎回费 = 赎回基础费 + 每件费 × 该仓库记录数量默认是 100 + 1 × 数量。升级费用依次为:Lv.2 10,000、Lv.3 50,000、Lv.4 200,000、Lv.5 1,000,000。
账户等级与限制
Section titled “账户等级与限制”新账户从 Lv.1 开始:
| 等级 | 收购订单 | 出售订单 | 出售托管上限 | 收购货币上限 | 最长期限 | 基础费 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 5 | 5 | 2048 | 100,000 | 7 天 | 100 |
| Lv.2 | 10 | 10 | 5,000 | 200,000 | 14 天 | 80 |
| Lv.3 | 20 | 20 | 10,000 | 500,000 | 30 天 | 60 |
| Lv.4 | 40 | 40 | 16,384 | 1,000,000 | 60 天 | 50 |
| Lv.5 | 80 | 80 | 50,000 | 5,000,000 | 60 天 | 40 |
升级需要同时满足有效成交笔数、不同交易对手、累计有效成交额、账户天数和升级费。使用 /market account 查看指标,使用 /market upgrade 尝试升级;系统商店交易不计入升级指标。
GUI 支持建筑、自然、装备、物品分类,以及名称、ID、附魔、耐久、药水、Lore、标签和基岩版 Data Value 筛选。命令浏览:
/market browse [页码]/market browse <筛选词> [页码]例如:/market browse 2、/market browse 钻石剑、/market browse 装备,锋利、/market browse dv:5。逗号分隔条件必须同时满足。当前玩家的物品序号保存 10 分钟,过期后重新浏览。
出售当前手持物品:
/market sell <数量> <单价> <期限天>默认期限为 3、7、14、30、60 天,且不得超过当前等级上限。物品上架后进入订单托管;成交后卖方获得成交额扣除卖方手续费的余额。
快速买卖与订单管理
Section titled “快速买卖与订单管理”快速出售会立刻吃掉最优的收购订单,不创建长期订单:
/market quicksell <数量> [最低单价]它优先匹配最高价收购订单;无符合订单不扣物;仍收卖方成交手续费但不收上架费。
创建收购订单或立即购买:
/market buyorder <物品序号|instrumentId> <数量> <单价> <期限天>/market quickbuy <物品序号|instrumentId> <数量> [最高单价]快速购买优先最低价出售订单。自由市场买到的物品进入市场仓库,收购订单按数量乘委托单价托管最大金额。
/market orders [active|history] [页码]/market cancel <订单序号|orderId>/market replace <订单序号|orderId> <新单价> <新期限天>/market history [页码]取消出售订单时,物品优先返回背包;到期物品进入仓库。取消或到期的收购订单会退还剩余托管货币。已成交、取消、过期、替换或待人工复核的订单不能再次取消或改价。
仓库与待领取货币
Section titled “仓库与待领取货币”/market warehouse/market claim <仓库序号|warehouseEntryId>/market pending/market claimmoney <货币序号|货币名称|economyId>仓库中的“免费领取”默认 30 天内可免费领取;“需付费赎回”按记录收费,默认再保留 30 天;补偿或管理员补发的“受保护”记录不收费且不会自动过期;“已归档”需联系管理员复核。领取前会检查背包空间,背包不足不会扣费或改变记录。
待领取货币用于保存无法立即写入外部经济的卖款、退款或补偿。unknown 代表外部经济没有明确成功或失败,为避免重复发钱,相关操作会进入人工复核。
/market shop list [页码]/market shop <商店序号|名称|专用命令|ID> [页码]/market shop <商店> <buy|recycle> [页码]/market shop <商店> gui/market shopbuy <商店> <出售报价序号|offerId> <数量>/market shopsell <商店> <回收报价序号|offerId> <数量>管理员可为商店注册专用命令,例如 /coinshop。系统商店可能受暂停状态、库存、最低账户等级和日/周/月限额限制。购买时先检查背包容量再扣款;回收时移除手持对应物品后支付货币。系统商店不使用自由市场上架费或卖方成交手续费。
物品身份与禁售
Section titled “物品身份与禁售”市场按基岩版原始 ItemSnapshot 保存物品,并用独立 Instrument 身份撮合。自定义名称、Lore、附魔、药水、Data Value、耐久、Damage 和其他参与身份的 NBT/标签差异都可能使同名物品成为不同报价。
容器类及疑似容器物品会被拒绝,包括潜影盒、收纳袋和带未知容器能力或 NBT 的物品。默认单件物品 NBT 最大 65536 字节;管理员还可按物品 ID、命名空间、ID 模式、附魔和结构化 NBT 规则禁售。
命令速查与异常处理
Section titled “命令速查与异常处理”<...> 为必填参数,[...] 为可选参数。物品、订单、仓库、货币、商店和报价优先支持列表显示的序号。
- 没有可成交订单:没有符合物品、价格保护和非本人条件的对手订单。
- 价格超出范围:强制价格模式下,按当前已发布区间填写价格。
- 重复操作或不可变计划变化:关闭旧表单后重新打开,避免重复扣款或扣物。
- 背包容量不足:清理背包后再购买或领取。
- 待人工复核:不要重复提交同一操作,联系管理员并提供发生时间、物品、数量和命令。